Laboratorio 26.1: storytelling con vibrobot

LA COCCINELLA PREPOTENTE di Eric Carle, Mondadori, 2008.

C’era una mattina una coccinella prepotente che voleva battersi a tutti i costi, ma trovava tutti troppo piccoli per lei. Finché a sera incontrò qualcuno con cui fare la voce grossa proprio non serviva. Per fortuna, però, esistono anche le coccinelle gentili e così la coccinella prepotente, dopo aver attaccato briga con una vespa, un cervo volante, una mantide, un passero, un astice, una puzzola, un boa, una iena, un gorilla, un rinoceronte, un elefante e una balena quando si ritrova stanca e affamata può ugualmente sfamarsi con qualche appetitoso afide offertale dalla sua collega gentile!

Da un maestro della favola contemporanea un breve racconto per giocare con le grandezze e il tempo, scoprire animali sconosciuti, ma soprattutto per imparare che sentirsi forti non significa diventare prepotente.

Laboratorio 26.1: dalle scribbling machine agli Automata

Continuano le attività del laboratorio 26.1 – CREATIVITÀ E MAKING CON IL TINKERING E STORYTELLING” .

Nell’incontro del 26 febbraio 2019 i partecipanti, dopo le scribbling machine, si sono cimentati negli Automata:  piccole sculture meccaniche, realizzate in cartone a manovella.

Esempio di didattica “semplice” in grado di stimolare negli alunni la creatività, il problem solving, i saperi pratici e l’utilizzo consapevole di strumenti e materiali semplici attraverso l’uso delle proprie mani, in maniera seriamente ludica, partendo da un semplice pezzo di cartone e una forbice.

Automata:

Una bellissima scribbling machine:

Laboratorio 26.1
Formatore I. Campagnolo
Tutor N. Ceccon

Iniziato il laboratorio 26.1

E’ iniziato venerdì 1 febbraio 2019 il laboratorio di tecnologie digitali 28 “ CREATIVITÀ E MAKING CON IL TINKERING E STORYTELLING” all’ITIS Euganeo di Este.

Sempre più nella scuola e non solo si sente parlare di Tinkering, robotica creativa, creatività digitale, competenze digitali, peer education, STEM, STEAM, …

Il laboratorio 26 affronta queste tematiche (del digitale) con percorsi,
a forte connotazione pratica, sviluppati per esaltare la creatività, il
lavoro di gruppo, l’apprendimento peer to peer, la manualità e la
condivisione.

Nel primo incontro si iniziato il percorso con i circuiti morbidi, un modo semplice e divertente per affrontare le tematiche dei circuiti elettrici semplici.